Lamborghini Urus – Adaptive Intelligence – a real time film

Virtual Film-Making

IT

L’esperienza della creazione di un film pubblicitario in full cgi utilizzando strumenti real time è stata senza precedenti.
Difficile tornare indietro dopo aver scoperto cosa è possibile fare”.

Diversi progetti di R&D avviati con WE ARE HAPPY nel 2017, e successive fasi di sperimentazione applicata, ci hanno spinti a realizzare il nuovo film sui sistemi di sicurezza adattivi di Lamborghini URUS con una nuova pipeline full CGI e attraverso un processo rivoluzionario per il film-making digitale.
Interamente realizzato in Unreal Engine UE4, e con una squadra di artist e designer solidamente affiancati ad un team di developer, il film è stato prodotto in real-time, in 6 settimane e con uno straordinario livello di operatività.

Sapevamo che questo approccio totalmente innovativo e basato sull’utilizzo di una piattaforma real-time, customizzata per le nostre esigenze creative e di produzione, ci avrebbe consentito di ottimizzare i tempi di lavoro, costi e risorse, e di gestire con una nuova e formidabile operatività le fasi di rework, senza mai rinunciare alla massima qualità possibile.
Sapevamo che questo flusso ci avrebbe consentito di creare asset e materiali digitali flessibili nel tempo e pronti per produzioni future, sempre più indirizzate all’interattività e all’immersività. 
WE ARE HAPPY ha prodotto il film sui sistemi di sicurezza adattivi di Lamborghini URUS utilizzando strumenti real-time con l’obiettivo di essere i primi a sperimentare in questi territori, per definire la pipeline del futuro, per guadagnare un vantaggio competitivo nel mondo della produzione delle immagini digitali di nuova generazione e così rispondere alle opportunità creative di una industry che sempre più vicina a fronteggiare una rivoluzione totale.

Abbiamo chiamato il director’s cut Adaptive Intelligence, perché racchiude il senso di quello che abbiamo fatto: adattarsi al cambiamento e creare il cambiamento allo stesso tempo.

Cosa abbiamo scoperto in più?

Lavorando in un ambiente real-time, la previsualizzazione è già produzione. Definito creativamente il progetto insieme al regista, è stato più rapido pre visualizzare le inquadrature che produrre uno storyboard. Non è stata prodotta nessuna animazione in playblast: usando gli asset base di UnrealEngine, dopo pochissimi giorni di lavoro abbiamo consegnato al cliente un primo step di progetto che per noi, abituati ad una pipeline VFX standard, era un risultato comparabile ad un off-line cut. La previsualizzazione diventa produzione, la post-produzione è direttamente on-line.

No tempi di render e loop continui. Il render è così immediato da avere un effetto positivo sui team di lavoro perché la creatività è spontanea e il processo è sempre migliorativo: gli artisti, i registi e i dop vedono in tempo reale il risultato delle loro scelte e delle loro modifiche. Non si lavora più per dipartimenti in sequenza, ne’ in catena di produzione lineare, ma tutte le figure coinvolte nel processo hanno le mani sul progetto, insieme, in una dinamica estremamente collaborativa.

Possiamo definirlo virtual cinema. A differenza di quanto abbiamo sperimentato in 16 anni di pipeline VFX tradizionale, grazie alla tecnologia di produzione real-time i registi e i dop ri-entrano nel flusso della produzione in CGI e potenziano il risultato del prodotto finale. La sensazione è che grazie ad Unreal Engine possiamo preservare i dogmi del film-making perché abilitiamo i registi a lavorare come se stessero girando sul set, con le regole della live action e tutto il technical equipment immaginabile a loro disposizione. Ad una velocità che non raggiungeresti mai nella pipeline standard dei VFX.

Dimezziamo i tempi di produzione. Avere tempo a disposizione su un progetto in CGI significa elevarne il risultato finale: il livello di foto-realismo degli asset prodotti è altissimo, comparato ai tempi di produzione e al numero di persone coinvolte in un workflow standard per raggiungere qualitativamente un risultato analogo. La gestione dei rework richiesti da agenzia e cliente è fluida, in alcuni casi i tempi si dimezzano, in altri quasi si annullano. Tutto ciò che viene prodotto inoltre è estendibile perchè a partire da un progetto impostato è possibile aumentare gli output: sviluppare esperienze interattive, passare a scene in Virtual Reality, creare videogame, simulatori o lavorare su frames statici e in pochi step portarli a qualità di stampa.

Troppo bello per essere vero. 

“Per me e per chi ha esperienza di produzione in studi integrati (www.abstractgroove.com dal 2005) o creative&tech agency come WE ARE HAPPY (www.wearehappy.agency, company che ho fondato nel 2016), avere sotto controllo tutte le fasi di realizzazione di un contenuto creativo significa avere l’opportunità di elevare il production value di qualsiasi prodotto,  salvaguardando il lavoro degli artist e insieme l’obiettivo finale del cliente, senza soluzione di continuità.
Produrre insieme agli art director, ai registi, ai fotografi e agli artist della post produzione, della CGI, insieme agli animatori, agli editor o ai sound designer, vuol dire affiancare una forma di management e coordinamento progettuale molto singolare a chi è in grado di dare vita a storie innovative e visionarie.

Un approccio complesso e disruptive che le piccole boutique possono permettersi, ma che in una pipeline standard, fino a qualche mese fa, per noi, ha fatto i conti con le tempistiche dei processi off-line.
Da oggi possiamo combinare la nostra visione al potere del cinema in tempo reale. 
Abbiamo abbandonato l’idea che i tempi di render per visualizzare un frame impieghino minuti o ore, siamo felici di avere i registi e i dop nella line production della CGI. Possiamo dire che il workflow di post produzione real-time mette le ali ai processi creativi e che ora, i limiti, risiedono solo nella capacità di espressione artistica dei talenti con i quali collaboriamo e nella loro immaginazione”.

Mauro Mastronicola
WE ARE HAPPY Founder and Creative Technologies Director

EN

The creation of an all-cgi advertising film by using real-time tools has been an unprecedented experience. It's hard to go back after realizing what's possible".

Several  R&D projects started by WE ARE HAPPY in 2017, and following experimentations and tech demos realized, pushed us to realize the new film on Lamborghini URUS adaptive security systems with a completely new CGI pipeline and trough a revolutionary process for digital film-making.

Entirely made in Unreal Engine UE4, and with a team of artists and designers solidly supported by a team of developers, the film was produced in real-time, in six weeks and with an extraordinary level of efficiency.

We knew that this entirely new approach, based on the use of a real-time platform customized for our creative and production needs, would let us optimize time, efforts and costs, and manage the reworking phases with a new and formidable effectiveness, without ever renouncing to the highest quality possible.

We knew that this workflow would enable us to create digital assets and materials which are flexible over time and ready for future production, more and more oriented to interactivity and immersivity.

WE ARE HAPPY has produced the film on the adaptive security systems of Lamborghini URUS using real-time tools to be the first to experiment in these fields, to define its future pipeline, to win a competitive lead in the world of new-generation digital image production and thus, meet the opportunities of an industry that is ever closer to facing a total revolution.

We have named the director's cut Adaptive Intelligence, because it has the sense of what we did: be able to adapt to change and, at the same time, create change.

What did we learn after this experience? 

By working in a real-time environment, previsualization is already production. Having creatively defined the project together with the director, it was quicker to visualize the shots than producing a storyboard. No playblast animation was generated: using UnrealEngine's assets, after a few days of work we delivered to the client a first step of the project which was for us, familiar with a standard VFX pipeline, a result comparable to an off-line cut. The previsualization becomes production, the post-production is directly on-line.

No rendering times and seamless loops. The rendering is so immediate that can have a positive effect on teams, because the creativity is spontaneous and the whole process is always improving: artists, directors and DOPs see in real time the result of their choices and their changes. We no longer work in sequential departments, nor in linear production chains, but all the figures involved in the process have their hands on the project, together, in an extremely collaborative way.

We can call it virtual cinema. Unlike what we have experienced in 16 years of traditional VFX pipeline, thanks to real-time production technology, directors and DOPs re-enter the CGI production flow and boost the end-result. The perception is that thanks to Unreal Engine we can preserve the film-making dogmas, because we enable directors to work as if they were shooting on set, with the same rules of live action and all the technical equipment imaginable at their disposal. At a speed you would never reach in the standard VFX pipeline.

We are cutting production times in half. Having time at your disposal on a CGI project means maximizing the final result: the level of photo-realism of the assets produced is extremely high, compared to a standard workflow in order to achieve a similar result in quality. 

The management of the reworks that the agency and client require is fluid, in certain situations times are halved, in others they almost cancel out. Everything we produce can also be extended because starting from a defined project you can increase the outputs: develop interactive experiences, switch to scenes in Virtual Reality, create video games, simulators or work on static frames and in a few steps bring them to print quality.

Too good to be true. 

"For me and for those who have been working in integrated studios (www.abstractgroove.com since 2005) or creative&tech agencies such as WE ARE HAPPY (www.wearehappy.agency, the company I founded in 2016), having all the work steps of a creative content under control means being able to raise the production value of any product, safeguarding the work of the artists and ensuring the customer’s final goal.
Being able to produce together with art directors, directors, photographers, CGI artists, together with animators, editors or sound designers, means combining a very unique form of management and project coordination that is capable of giving life to innovative and visionary stories.A complex and disruptive approach that a small boutique can afford, but even in a standard pipeline and until months ago, has had to deal with the timing of off-line processes.From today we can combine our vision with the power of cinema in real time. 
We have now abandoned the idea that it takes minutes or hours to render a frame, and we are happy to have directors and DOPs in the CGI line production. We can say that the real-time post-production workflow gives wings to creative processes and that now, the limits, lie only in the artistic expression of the talents we work with and in their imagination".

Mauro Mastronicola

WE ARE HAPPY Founder and Creative Technologies Director

 

Credit list

 
Creative Tech Director: Mauro Mastronicola
 
Director: Frankie Caradonna
 
Technical Lead: Giovanni Visai    
 
 
 
 
 
Light Artist: Gianni Garaguso  
 
Animation Artist: Pierpaolo Mantuano
 
3D Artist and Texture Artist: Luca Giamattei 
 
Developer: Matteo Testa
 
 
 
Head of Production: Daniela Robba
 
DI Colorist: Diego La Rosa 
 
Sound Designer: Michele Benedetti @Gigasound, Marco Mantuano
 
Music: Antigone Falling by X-Rights